2026-07-30 · 4 min čtení
Google vydal nový hudební model Lyria 3.5 a integroval ho do nástroje Google Flow Music. Klíčová novinka zvaná Selective Section Painting dovoluje upravit konkrétní úsek skladby, aniž by se muselo začínat od nuly.
Google 30. července 2026 vydal hudební model Lyria 3.5 a okamžitě ho zapojil do svého nástroje Google Flow Music. Oproti předchozí verzi přibyla funkce Selective Section Painting, která řeší jeden z největších frustrujících momentů při AI generování hudby: když se ti líbí celá skladba až na jeden úsek, dosud jsi musel vygenerovat všechno znovu.
Lyria 3.5 generuje hudební stopy v délce od 30 sekund do 3 minut. To je samo o sobě praktické — kratší formáty se hodí pro podkresovou hudbu k videím na sociální sítě, delší pak pro podcasty nebo YouTube. Zásadní novinkou je ale právě Selective Section Painting.
Funguje podobně jako „inpainting" ve vizuálních AI nástrojích (například Midjourney nebo Firefly), kde lze přemalovat jen část obrázku. Zde si označíš konkrétní časový úsek skladby — třeba přechod v 45. sekundě, který zní roztříštěně — a požádáš model, aby ho přepsal, zatímco zbytek zůstane beze změny. Výsledek se pak plynule napojí na okolní pasáže.
Officální podrobnosti o ceně modelu ani o detailech API Google ke dni vydání článku nezveřejnil.
Lyria 3.5 je dostupná přes Google Flow Music na adrese labs.google.com/flow/music. Přístup v době vydání vyžaduje přihlášení přes účet Google; v některých regionech může být funkce v čekacím seznamu.
Postup pro Selective Section Painting:
1. Vygeneruj skladbu zadáním textového popisu (tzv. promptu). 2. V časové ose skladby klikni a přetáhni myší přes úsek, který chceš změnit — oblast se zvýrazní. 3. Do textového pole zadej nový pokyn jen pro tuto část.
Příklad promptu pro opravu přechodu:
Smooth the transition here — keep the tempo but remove the abrupt drum stop, fade the guitar into a softer pad for 5 seconds before the chorus kicks in.
4. Potvrď a nechej model přegenerovat pouze označený úsek. 5. Přehraj celou skladbu a zkontroluj, zda přechody zní přirozeně.
Selective Section Painting funguje nejlépe na jednodušší instrumentaci. Pokud má skladba hustou vrstvenaou produkci (více nástrojů, komplexní rytmika), přechod mezi původním a přegenerovaným úsekem může znít uměle — model nemá přístup k individuálním stopám nástrojů, pracuje vždy s hotovým stereo mixem.
Nástroj není vhodný pro profesionální produkci, kde potřebuješ kontrolu nad každým nástrojem zvlášť. Pro takové případy je lepší sáhnout po DAW (digitální audio workstation) jako Ableton nebo Logic s AI pluginy. Lyria 3.5 také zatím nepodporuje nahrání vlastního audia jako výchozího materiálu — vše začíná textovým promptem.
Pokud točíš videa, bereš si AI hudbu jako podkres pro prezentace nebo hledáš rychlou hudbu pro sociální sítě, Lyria 3.5 ti ušetří čas. Místo desítek pokusů o vygenerování celé skladby opravíš jen ten jeden nepříjemný úsek — podobně jako když v textovém editoru přepíšeš jeden odstavec místo celého dokumentu.
Přímí konkurenti — Suno a Udio — zatím podobně granulární editaci v rámci vygenerované stopy nenabízejí. To dává Lyrii 3.5 praktickou výhodu pro uživatele, kteří potřebují iterovat rychle.
Google zatím nezveřejnil ceny za API volání ani technické parametry modelu (počet parametrů, architektura, vzorkovací frekvence výstupu). Není také potvrzeno, zda bude Lyria 3.5 dostupná přes Vertex AI — stejnou cestu, jakou Google distribuuje ostatní generativní modely pro vývojáře. Oficiální cena pro Evropu a podmínky licencování vygenerované hudby pro komerční použití zatím nebyly zveřejněny.
Zdroj informací: The Decoder (https://the-decoder.com/googles-lyria-3-5-music-model-now-lets-users-edit-individual-track-sections-without-starting-over/)